Number of Players
Ten players constitute a team. If a team starts with less than ten players, they have the option of either locking their roster (at eight or nine players) or keeping the roster open to add a ninth and/or tenth player. If a team locks their roster, they cannot add a ninth and/or tenth player (they can only substitute for existing players). If a team keeps their roster open, they will be forced to take an out in the batting order where the ninth and/or tenth players would bat. Once a team falls below eight players (during the game) then the opposing team will be asked if they want to continue the game. If they continue the result of the game stands. If they do not agree to continue, then they win by forfeit.
Length of Game
Games will consist of seven innings or a 1hr 15-minute time limit, whichever comes first. When the game time has expired the umpire will make an announcement that no new innings may begin. An inning is considered complete once the third out is made against the home team. The next inning then begins.
Overtime (Tie Game)
Regular Season: If the game is tied at the end of seven innings or the 1hr 15-minute time limit, then the game will end in a tie.
Line up cards
Teams must exchange line up and have a copy, umpire needs a copy.
Playoffs: If the game is tied at the end of seven innings or the 1hr 15-minute time limit, additional inning(s) of play will continue until one team is ahead after a complete inning
Mercy Rule
If one team is ahead by 10 runs or more after 5 innings of play (or 4 1/2 innings if the home team is ahead), the game shall end.
Sneakers or cleats must be worn at all times.
Distances for Pitching Mound and Bases
The pitching mound will be 46’ away from home plate. The bases will be 65’ away from home plate for all games.
Game Equipment
Only official designated Rice Intramural Sports balls will be used (All games will use a 12” ball.) Only officially marked softball bats will be allowed in play.
Umpire’s Judgment
An umpire's judgment should not be contested. Failure to adhere to an umpire's judgment may warrant ejection. No appeals. The umpire's decisions are final. Only rule interpretations may be protested immediately following the issue in question.
Balls & Strikes
A batter who hits a foul ball, including foul tips, on a count of two strikes will be out. If a batter steps out of the batter’s box (on either side of the plate, not touching any part of the line) on a pitch that is hit the batter will be called out. If a batter steps on home plate as they hit the ball, they will be called out.
NOTE: A pitcher will be allowed to announce, at any time, his/her intention to walk a batter upon which the batter will be automatically awarded a walk.
Bunts or Intentional Chops
The batter will be called out if they bunt or intentionally chop at the ball.
Walks
Any walk will result in the batter advancing to first base. Any players on base will advance if necessary.
Thrown Bats
If the batter throws his/her bat, they may be warned, called out, or ejected depending on the severity of the incident, intent, and additional factors
.
Base runners
Under no circumstance will stand-up collisions, at any base, be tolerated. Sliding is strongly encouraged, but not required. HOWEVER, the responsibility of avoiding contact lies with the runner. If, in the umpires' judgment, the runner fails to take the necessary steps to avoid contact, and causes contact, they shall call the runner out. On double play situations, runners tagged out at second must refrain from interfering with the throw to first base. Any interference by the baserunner will cause the runner going to first base to automatically be called out for runner interference. Any excessive force used to tag a base runner out, or to force a fielder to drop a ball, may warrant an ejection.
Steals
No steals are allowed in slow pitch softball. A base runner may not leave the base until either a pitched ball is hit or it crosses home plate. If the base runner leaves early, the umpire will declare "no pitch" and the base runner will be called out.
Interference
A fielder (catcher also) has the right to go into the base path when A) he/she has the ball B) he/she is in the act of fielding the batted ball C) he/she is in the act of fielding the thrown ball. If accidental contact is made under these circumstances the umpires will decide if the runner will be awarded the next base. If the contact was blatantly made by the runner, then the runner will be called out (and may be ejected.)
Obstruction
If a defensive player illegally hinders a batter or base runner then the base runner will be awarded an extra base. A fake tag to induce the runner to slide is considered obstruction and the runner will be awarded an extra base.
Thrown Hats/Gloves
If a fielder throws his/her hat or glove at a batted or thrown ball and contacts the ball, the base runners will be awarded three bases from the time of the pitch or two bases from the time of the throw. If contact occurs on an obvious home run all base runners will be awarded four bases.
Overthrows & Out of Play
When a ball is overthrown into foul territory, the advancement of the base runners is unlimited. The ball is considered in play and runners can be tagged out while advancing. Overthrown balls going beyond the out-of-play line will award base runners two bases from the last base they had touched when the ball was thrown. If a ball is carried out of play, the base runners are awarded one base at the time of the carry over. Any balls initially caught beyond the out-of-play line will count as foul balls.
If a batted ball enters dead ball territory without being touched by a fielder, the ball shall become dead, and the batter-runner and all other baserunners shall be awarded one base from the last base touched at the time the ball went out of bounds. The one exception occurs when a batter-runner has not yet touched first base at the time the ball goes out of bounds. In that instance, the batter-runner shall be credited with a ground-rule double and will be awarded second base. If a batted ball enters dead ball territory after being deflected by a fielder, each baserunner is entitled to two bases from the last base touched at the time of the deflection. Deflected balls shall be treated in the same manner as overthrown balls in this regard.
Infield Fly Rule
A batter is called out on an easily caught pop fly to any defensive player near or in the infield when there are runners on first and second or the bases are loaded and there are less than two outs. The batter is called out and all base runners advance at their own risk once the fly ball has been touched. When such a hit is made the umpire should immediately call "infield fly the batter is out". When in doubt the umpire should call "infield fly, the batter is out if fair", or “infield fly, if fair”.
Pitching
A pitcher must keep one foot in contact with the pitching rubber during the entire pitching motion, otherwise it will be ruled an illegal pitch and considered a ball. A “strike mat” will be used, and if the ball meets the legal arc requirements and the ball lands on either home plate or the “strike mat,” the pitch will be a strike. On an illegal pitch, if a batter swings and misses then it will be considered a strike. Once the batter is set in the batter’s box, the pitcher may pitch the ball. If the batter is not set in the box and the pitch occurs it will be called "no pitch".
Substitutions
A substitute will enter the batting order for the person they are replacing. Only starters are allowed to re- enter a game and must come back in the batting order at the place they originally held. A substitute may not re-enter the game once they have left.
Optional Extra Hitter
In men's or women's play a team may use an extra player as an extra hitter. The hitter will not play the field unless switched for a fielder. The hitter is counted as a starter for the purposes of substitutions. Teams must decide before the start of the game whether or not to use the extra hitter. If an extra hitter leaves the game for any reason and cannot be immediately replaced his/her team shall take an automatic out every time his/her name is reached in the batting order. Extra hitter rules for coed play are described below.
Número de jugadores
Diez jugadores forman un equipo. Si un equipo comienza con menos de diez jugadores, tiene la opción de bloquear su plantilla (con ocho o nueve jugadores) o mantener la plantilla abierta para añadir un noveno y/o décimo jugador. Si un equipo bloquea su plantilla, no puede añadir un noveno y/o décimo jugador (solo pueden sustituir a los jugadores existentes). Si un equipo mantiene su plantilla abierta, se verá obligado a eliminar un out en el orden de bateo donde batearían los jugadores noveno y/o décimo. Una vez que un equipo baja de ocho jugadores (durante el partido), se le preguntará al equipo contrario si quiere continuar el juego. Si continúan, el resultado del juego se mantiene. Si no aceptan continuar, ganan por incomparecencia.
Duración del juego
Los partidos consistirán en siete entradas o un límite de tiempo de 1 hora y 15 minutos, lo que ocurra primero. Cuando expire el tiempo del partido, el árbitro anunciará que no podrá comenzar ninguna nueva entrada. Una entrada se considera completa una vez que se realiza el tercer out contra el equipo local. Entonces comienza la siguiente entrada.
Prórroga (Empate)
Temporada Regular: Si el partido está empatado al final de siete entradas o al límite de 1 hora y 15 minutos, el partido terminará en empate.
Cartas de alineación
Los equipos deben intercambiar la alineación y tener una copia, el árbitro necesita una copia.
Playoffs: Si el partido está empatado al final de siete entradas o al límite de 1 hora y 15 minutos, continuarán entradas adicionales hasta que un equipo esté por delante tras completar una entrada
Regla de la Misericordia
Si un equipo va por delante por 10 carreras o más tras 5 entradas (o 4 entradas y media si el equipo local va por delante), el partido terminará.
Se deben llevar zapatillas deportivas o tacos en todo momento.
Distancias para el montículo de lanzamiento y las bases
El montículo de lanzadores estará a 46 pies del plato de home. Las bases estarán a 65' del plato de home en todos los partidos.
Material de juego
Solo se utilizarán pelotas deportivas Rice Intramuros designadas oficialmente (todos los partidos usarán una pelota de 12"). Solo se permitirán bates de sófbol oficialmente marcados en el juego.
Juicio del Árbitro
No se debe impugnar el fallo de un árbitro. No cumplir con el fallo del árbitro puede conllevar la expulsión. No hay apelaciones. Las decisiones del árbitro son definitivas. Solo se pueden impugnar las interpretaciones de las reglas inmediatamente después del asunto en cuestión.
Balones y golpes
Un bateador que golpee una bola foul, incluyendo los foul toques, con un conteo de dos strikes será eliminado. Si un bateador sale de la caja del bateador (a ambos lados del plato, sin tocar ninguna parte de la línea) en un lanzamiento que se golpea, el bateador será eliminado. Si un bateador pisa el plato al golpear la bola, será eliminado.
NOTA: Un lanzador podrá anunciar, en cualquier momento, su intención de dar base por bolas a un bateador, momento en el que se le otorgará automáticamente una base por bolas.
Tocs o Chops Intencionados
El bateador será eliminado si toca o corta intencionadamente la bola.
Paseos
Cualquier base por bolas hará que el bateador avance a primera base. Cualquier jugador en base avanzará si es necesario.
Bates lanzados
Si el bateador lanza su bate, puede ser advertido, llamado out o expulsado dependiendo de la gravedad del incidente, la intención y otros factores adicionales
.
Corredores en base
Bajo ninguna circunstancia se tolerarán colisiones de pie, en ninguna base. Se recomienda encarecidamente deslizarse, pero no es obligatorio. SIN EMBARGO, la responsabilidad de evitar el contacto recae en el mensajero. Si, según el juicio de los árbitros, el corredor no toma las medidas necesarias para evitar el contacto y provoca contacto, deben llamar al corredor para fuera. En situaciones de doble matanza, los corredores eliminados en segunda deben abstenerse de interferir con el lanzamiento a primera base. Cualquier interferencia del corredor hará que el corredor que va a primera base sea sancionado automáticamente por interferencia de corredor. Cualquier fuerza excesiva usada para tocar a un corredor o para obligar a un jugador a dejar caer una pelota puede justificar una expulsión.
Robos
No se permiten robos en el softbol de lanzamiento lento. Un corredor no puede salir de la base hasta que se golpea una bola lanzada o hasta que cruce el plato. Si el corredor se va antes, el árbitro declarará "sin lanzamiento" y el corredor será declarado out.
Interferencia
Un jugador de campo (también receptor) tiene derecho a ir a la base cuando A) tiene la bola B) está en el acto de fildear la bola bateada C) está en el acto de fildear la bola lanzada. Si se produce contacto accidental en estas circunstancias, los árbitros decidirán si el corredor recibe la siguiente base. Si el contacto fue claramente realizado por el corredor, entonces el corredor será señalado (y puede ser expulsado).
Obstrucción
Si un jugador defensivo dificulta ilegalmente a un bateador o corredor en bases, entonces se le otorgará una base extra. Una etiqueta falsa para inducir al corredor a deslizarse se considera obstrucción y el corredor recibirá una base extra.
Sombreros/Guantes arrojadizos
Si un jugador de campo lanza su gorra o guante a una bola bateada o lanzada y contacta la bola, los corredores en las bases recibirán tres bases desde el momento del lanzamiento o dos bases desde el momento del lanzamiento. Si ocurre contacto con un jonrón evidente, todos los corredores en base recibirán cuatro bases.
Derrocamientos y Exclusión del Juego
Cuando una bola es lanzada demasiado a territorio de foul, el avance de los corredores es ilimitado. La bola se considera en juego y los corredores pueden ser eliminados mientras avanzan. Las bolas lanzadas de largo plazo que pasan de la línea de salida de juego otorgan a los corredores dos bases desde la última base que habían tocado cuando se lanzó la pelota. Si una bola se saca del juego, los corredores reciben una base en el momento de la recuperación. Cualquier pelota atrapada inicialmente más allá de la línea de fuera de juego contará como bolas foul.
Si una bola bateada entra en territorio de bola muerta sin ser tocada por un fildeador, la bola quedará muerta, y el bateador-corredor y todos los demás corredores recibirán una base desde la última base tocada en el momento en que la bola salió fuera de límites. La única excepción ocurre cuando un bateador-corredor aún no ha tocado la primera base en el momento en que la bola sale fuera de límites. En ese caso, el bateador-corredor será acreditado con un doble de regla de terreno y se le otorgará segunda base. Si una bola bateada entra en territorio muerta tras ser desviada por un fildeador, cada corredor tiene derecho a dos bases desde la última base tocada en el momento de la desviación. Las bolas desviadas deben tratarse de la misma manera que las bolas lanzadas demasiado en este sentido.
Regla de la mosca en el cuadro
Un bateador es eliminado por un elevado pop fácilmente atrapado a cualquier jugador defensivo cerca o dentro del cuadro interior cuando hay corredores en primera y segunda o las bases están llenas y hay menos de dos outs. El bateador es declarado out y todos los corredores avanzan bajo su propio riesgo una vez que se ha tocado la bola elevada. Cuando se realiza un hit así, el árbitro debe llamar inmediatamente "fly al cuadro interior, el bateador está eliminado". En caso de duda, el árbitro debe llamar "infield fly, el bateador queda out si es válido", o "infield fly, si es válido".
Lanzamiento
Un lanzador debe mantener un pie en contacto con la goma de lanzamiento durante todo el movimiento de lanzamiento, de lo contrario se considerará un lanzamiento ilegal y una bola. Se usará una "alfombra de strike" y, si la pelota cumple los requisitos legales de arco y cae en el plato de home o en la "esterilla de strike", el lanzamiento será strike. En un lanzamiento ilegal, si un bateador batea y falla, se considerará strike. Una vez que el bateador está colocado en la caja del bateador, el lanzador puede lanzar la bola. Si el bateador no está colocado en la caja y ocurre el lanzamiento, se llamará "no pitch".
Sustituciones
Un sustituto entrará en el orden de bateo de la persona a la que va a sustituir. Solo los abridores pueden volver a entrar en un partido y deben volver en el orden de bateo en el lugar que ocupaban originalmente. Un suplente no puede volver a entrar en el juego una vez que se ha marchado.
Extra Hitter Opcional
En los partidos masculino o femenino, un equipo puede usar un jugador extra como bateador extra. El bateador no jugará el campo a menos que sea cambiado por un defensor. El bateador se cuenta como titular para los efectos de las sustituciones. Los equipos deben decidir antes del inicio del partido si utilizan o no al bateador extra. Si un bateador extra abandona el partido por cualquier motivo y no puede ser reemplazado inmediatamente, su equipo deberá eliminar automáticamente cada vez que su nombre aparezca en el orden de bateo. A continuación se describen las reglas para el juego mixto sobre el bateador extra.